9月13日开业的中国音数协游戏博物馆诱导了不少玩家,记者在访谒报说念该馆时,注释到上世纪90年代以来出书的游戏杂志和近40年出书的游戏关系书本,也组成了一个有意的展区。一些资深业界和行家合计,游戏书刊在中国游戏发展的流程中起到了高大的文化传播作用,有的游戏报刊由较早的游戏开发公司和旗子性东说念主物创办,这些机构和东说念主员也撰写、译介、实施了一批有影响力的书本。
永久以来,游戏推敲书本诱导的主若是推敲者,记者曾征询一位在高校任职的游戏学者,他的推敲主要与游戏中的情境、互动体验等关系,学术效力是但愿对游戏开发业界有一些提醒作用。不外他也坦陈,这些推敲并无买卖合营,主若是出于酷好而自愿伸开,也不一定能确凿被开发者袭取。
近两三年,一些西方经典的游戏推敲或“游戏学”书本也被译介进来,出书机构对此一度未必应变,但他们也遭受一个吊诡的矛盾:爱玩游戏的东说念主未必爱看书,推敲游戏的东说念主未必能影响到玩家和开发者。这些书本更像是“永久药物”,提供非对症但成心身心的疗效。
事实上,现在温雅游戏文化的群体也在扩大,他们语境中的游戏也包含电子游戏除外的传统游戏、习尚游戏,有东说念主从中寻找文化上的关联。另一方面,一些影响力大的游戏和开发者,高出是国际闻明的开发者、硬件品牌商等,在华文全国的拥趸甚巨,这些粉丝的社群也维持着游戏的“二次元”文化传播。
笔者集纳了频年出书的几本游戏文化推敲书本,为读者、玩家、宠爱者们提供参考。是时候读一读游戏文化推敲书本了。

《游戏与东说念主》
[法] 罗歇·凯卢瓦 著
北京谄谀出书公司·明室Lucida 2024年2月版
岁首,法国粹者凯卢瓦的《游戏与东说念主》中译出书。这本书被合计是赫伊津哈的名著《游戏的东说念主》之后最高大的游戏学推敲论著。凯卢瓦合计,游戏不仅是宠爱和消遣,它精通在一样告诫之中,凸显了社会文化的特点,照射出东说念主类致密的变迁。凯卢瓦对游戏与社会的关系、游戏与竞争等话题进行了筹商,他创始性地用游戏原则永诀不同的社会运作模式,从游戏启航追寻致密变迁,挖掘了宽敞地域文化中的游戏要素。凯卢瓦的价值不雅对现在社会再行意识电子游戏是好是坏,不错起到高大的参照作用。

《如何打游戏:民众文化中的游戏全国》
[好意思]马修·托马斯·佩恩 尼娜·B.洪特曼 主编
社会科学文件出书社 2023年12月版
从街机到雅达利游戏主机,从手机愚弄到臆造试验头戴式开发,电子游戏技巧一直在发展。电子游戏已是年青东说念主活命的高大媒体方法之一,但学术推敲大多关注负面影响。两位好意思国粹者合计,再行凝视、挖掘电子游戏蕴含的社会酷好酷好,对行业进行指令,有助于退换年青玩家群体的个体能动性,挖掘游戏大面积栽培所具有的社会价值,并为游戏学术推敲通达新步地。这本书围绕游戏法令、叙事、千里浸感、全国不雅、伦理等,推敲了《俄罗斯方块》《塞尔达据说》《我的全国》《古墓丽影》等火遍全球的游戏。

《嬉游志:透过电子游戏看全国》
孙静 著
活命·念书·新知三联书店 2024年4月版
游戏学者、西交利物浦大学文化科技学院副教悔孙静曾编辑《中国游戏推敲:游戏的历史》,推敲过玩家感情学和游戏与教育。新书《嬉游志》以时刻倒序,从2022年的落寞游戏《笔墨游戏》谈起,检修了多个国际国内闻明游戏,包括《旅行青蛙》《阴阳师》《王者荣耀》《仙剑奇侠传》等,并波及电竞直播、游戏中的女性刻板印象、电影与游戏的交融等问题。作家的推敲旨在回答为什么游戏里的文化这样有传播力,响应出了游戏与社会问题之间很深的关联性。

《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》
[好意思]埃文·阿莫斯 著
东说念主民邮电出书社·图灵新知 2022年6月版
中国音数协游戏博物馆有5000余件展品,开馆阶段展出的好多畸形的老游戏机,响应出上世纪70年代以来四大洲列国度的贪图作风和工业化水准。“游戏机进化的视觉史”是一个很前锋,也很有社会文化底蕴的话题。书中收录了第一生代至第九世代(1972~2020)游戏机的全彩图片,游戏机的硬件树立信息、相近开发、销售数据、游戏发售数据、关系买卖史以及幕后趣闻,变成了一部硬件视角下的游戏行业荣枯史。本书作家埃文·阿莫斯在好意思国创办了游戏机档案馆,是闻明的游戏机历史图片拍摄和管束者。
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佟鑫
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